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ブナハXシリーズ【ガンナー】 特徴 上位の同シリーズと比較して一式で揃えると「状態異常攻撃+2」まで発動しスロット数も増えた。 ただし、相変わらずソロガンナー用の装備としては明らかに火力不足なので、あくまでPTプレイでのサポートガンナーの装備と割り切ること。 属性解放や装填数や痛撃などのポイントがあるがスロットが各部位1つずつと拡張性に欠けるので護石で発動することになる。 完全なる上位互換の装備ではあるのだが、この装備自体いまひとつの性能なので見た目重視の人向け。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 11700z 40 -5 0 0 3 5 装備全箇所 58500z 200 -25 0 0 15 25 最大強化全箇所(G級) 245400z 315 Lv14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 43 46 50 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1670z 3340z 4340z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハXキャップ 特殊攻撃+3 納刀+2 麻痺+2 属性解放+2 攻撃-3 O-- 飛甲虫の斬羽*2 飛甲虫の堅殻*3 飛甲虫の麻痺針*2 皇帝バッタ*2 胴 ブナハXベスト 特殊攻撃+2 納刀+2 麻痺+2 装填数+2 攻撃-1 O-- 飛甲虫の斬羽*2 飛甲虫の堅殻*3 モンスターの特濃*2 皇帝バッタ*2 腕 ブナハXカフス 特殊攻撃+4 納刀+3 麻痺+1 装填数+2 攻撃-2 O-- 飛甲虫の斬羽*2 飛甲虫の羽*5 極上の腹袋*2 モンスターの特濃*3 腰 ブナハXコート 特殊攻撃+3 納刀+1 麻痺+3 痛撃+3 攻撃-2 O-- 飛甲虫の斬羽*2 飛甲虫の羽*5 モンスターの特濃*1 マボロシチョウ*1 脚 ブナハXフット 特殊攻撃+3 納刀+2 麻痺+2 属性解放+3 攻撃-2 O-- 飛甲虫の斬羽*2 飛甲虫の羽*3 極上の腹袋*1 モンスターの特濃*3 スロット合計/必要素材合計 5 飛甲虫の羽*13飛甲虫の斬羽*10飛甲虫の堅殻*6飛甲虫の麻痺針*2極上の腹袋*3モンスターの特濃*9皇帝バッタ*4マボロシチョウ*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +3 +2 +4 +3 +3 +15 状態異常攻撃+2 納刀 +2 +2 +3 +1 +2 +10 納刀術 麻痺 +2 +2 +1 +3 +2 +10 麻痺無効 攻撃 -3 -1 -2 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 属性解放 +2 +3 +5 装填数 +2 +2 +4 痛撃 +3 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ディアブロSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 28 4 1 -4 1 1 装備全箇所 47500z 140 20 5 -20 5 5 最大強化全箇所(G級) 211350z 305 LV16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 30 33 36 39 42 46 50 54 55 56 57 58 59 60 61 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロSキャップ 貫通弾強化+2 達人+2 耐震+2 精密射撃-2 --- 角竜の堅殻*5 角竜の尾甲*4 竜玉*1 毒狗竜の上皮*4 胴 ディアブロSレジスト 貫通弾強化+2 達人+3 耐震+3 精密射撃-2 --- 角竜の堅甲*5 上質なねじれた角*3 角竜の背甲*3 草食竜の甲殻*7 腕 ディアブロSガード 貫通弾強化+1 達人+5 耐震+1 精密射撃-2 O-- 角竜の堅殻*6 角竜の牙*5 角竜の甲殻*6 毒狗竜の腕甲*3 腰 ディアブロSコート 貫通弾強化+3 達人+2 耐震+3 精密射撃-2 O-- 角竜の堅甲*6 角竜の牙*6 角竜の延髄*1 草食竜の堅殻*6 脚 ディアブロSレギンス 貫通弾強化+2 達人+3 耐震+1 精密射撃-2 OO- 角竜の堅殻*6 ねじれた角*5 堅竜骨*3 草食竜の頭殻*3 スロット合計/必要素材合計 4 角竜の堅殻*17角竜の堅甲*11角竜の牙*11角竜の甲殻*6角竜の尾甲*4角竜の背甲*3角竜の延髄*1ねじれた角*5上質なねじれた角*3毒狗竜の上皮*4毒狗竜の腕甲*3草食竜の甲殻*7草食竜の堅殻*6草食竜の頭殻*3堅竜骨*3竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +2 +2 +1 +3 +2 +10 貫通弾・貫通矢UP 達人 +2 +3 +5 +2 +3 +15 見切り+2 耐震 +2 +3 +1 +3 +1 +10 耐震 精密射撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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メルクリオエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 メルクリオエッジ││ 24000z 224 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の尻尾×3、湾曲した龍角×2、神秘の発光体×5、カブレライト鉱石×4 │└ネプチューンエッジ │ 45000z 308 水 160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大海龍の鱗×8、深淵の龍玉×1、白海竜の上皮×4、神秘の発光体×6 │ └■海王双刃オセアノス 100000z 364 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- G級 強化 白海竜の剛角×3、深淵の皇龍玉×1、湾曲した剛龍角×4、皇海龍の豪鎧毛×5 憤怒の双刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 憤怒の双刃│ 48000z 266 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 恐暴竜の黒皮×6、恐暴竜の大牙×4、恐暴竜の頭殻×2、風牙竜の鋭爪×2 │└ラースプレデター │ 85000z 322 龍 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 恐暴竜の黒鱗×6、恐暴竜の鉤爪×5、恐暴竜の宝玉×1、覇王の証×1 │ └■ネロ=ラース 125000z 364 龍 160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 極悪な牙×4、恐暴竜の厚黒皮×8、恐暴竜の滅鱗×1、蝕龍蟲×5 インフェルノーヴァ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 インフェルノーヴァ│ 120000z 252 火 400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 煉黒龍の灼熱核×2、煉黒龍の炎爪×4、ほとばしるマグマ×2、古龍の血×5 │└■咎赦ス火天ノ両掌 145000z 280 火 450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 煉黒龍の燃殻×5、煉黒龍の重翼×2、光炎の大龍玉×1、太古の龍骨×5 食いしん坊セット派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 食いしん坊セット││ 4500z 140 (覚醒:氷 50) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 シーブライト鉱石×3、お食事券×2、棒状の骨×4 │└シエロツール │ 8500z 168 (覚醒:氷 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 お食事券×10、ドラグライト鉱石×10、潜口竜の爪×2 │ └双剣ニールイタメール │ │ 22000z 224 防 +13(覚醒:氷180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×5、グラシスメタル×10、潜口竜の尖爪×4 │ └■匠双剣ヤークアゲール 31500z 280 防 +18(覚醒:氷220) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×10、ユニオン鉱石×10、黒角竜の堅甲×4 奇面案山子派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 奇面案山子│ 12000z 168 麻200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 トモダチケット×3、尖竜骨×5、王族カナブン×3、麻痺袋×5 │└奇面案山子【朋友】 │ 23500z 182 麻220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 トモダチケット×5、お食事券×3、海竜の鋭爪×4、強力麻痺袋×3 │ └■奇面案山子【相棒】 55000z 196 麻250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 トモダチケット×10、高級お食事券×3、灯魚竜の大王ヒゲ×1、電怪竜の剛爪×4 凄く風化した双剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した双剣│ z 98 (覚醒:龍 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- G級 生産 太古の塊 │└風化した双剣 │ 5000z 98 (覚醒:龍 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- G級 強化 大地の結晶×30、モンスターの特濃×5、勇気の証×2 │ └封龍剣【超絶一門】 │ 50000z 168 龍 420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 大地の結晶×70、いにしえの竜骨×3、真紅蓮石×3、覇王の証×2 │ └■封龍剣【真絶一門】 100000z 182 龍 480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 大地の結晶×99、いにしえの竜骨×5、覇王の証×5、獄狼竜の龍殻×3 海賊Jエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 海賊Jエッジ│ 37500z 224 (覚醒:火 280) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 生産 財宝Jチケット×1、火竜の翼×3、砕竜の黒曜甲×2、ドラグライト鉱石×10 │└■大海賊Jエッジ 70000z 308 (覚醒:火 380) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- G級 強化 財宝Jチケット×3、火竜の重殻×5、雷狼竜の剛爪×5、大竜玉×3 超硬質ブレード派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■超硬質ブレード 90000z 392 防+10(覚醒:爆 180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 生産 超硬質スチール×4、霊水晶×2、古龍の血×10
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2013-03-27 13 50 11
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ガンキンシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 12 3 -3 0 2 -1 装備全箇所 16750z 60 15 -15 5 10 -5 最大強化全箇所(G級) 145170z 290 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 14 16 18 20 23 26 29 32 35 39 43 47 51 52 53 54 55 56 57 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 184z 261z 368z 835z 1670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンキャップ 防御+4 通常弾強化+1 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の甲殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 爆鎚竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*3 胴 ガンキンレジスト 防御+2 通常弾強化+2 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 爆鎚竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*2 腕 ガンキンガード 防御+3 通常弾強化+3 爆弾強化+2 泳ぎ-2 O-- 爆鎚竜の鱗*3 爆鎚竜の顎*1 溶岩塊*3 紅蓮石*1 腰 ガンキンコート 防御+4 通常弾強化+2 爆弾強化+2 泳ぎ-2 OO- 爆鎚竜の耐熱殻*2 爆鎚竜の鱗*3 上竜骨*2 赤甲獣の甲殻*3 脚 ガンキンレギンス 胴系統倍化 --- 爆鎚竜の甲殻*4 爆鎚竜の鱗*4 溶岩塊*3 赤甲獣の蛇腹甲*3 スロット合計/必要素材合計 5 爆鎚竜の甲殻*10爆鎚竜の鱗*14爆鎚竜の耐熱殻*3爆鎚竜の顎*2爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*6紅蓮石*1ドラグライト鉱石*3赤甲獣の甲殻*5赤甲獣の蛇腹甲*3上竜骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +4 +3 +4 +15 防御UP【中】 通常弾強化 +1 +4 +3 +2 +10 通常弾・連射矢UP 爆弾強化 +2 +4 +2 +2 +10 ボマー 泳ぎ -2 -4 -2 -2 -10 カナヅチ 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の表示は脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ウルクシリーズ【ガンナー】 特徴 白くモフモフした毛皮のような素材で鎧というよりは防寒具のような見た目。 ウルクススの素材以外にも小型モンスターの素材や虫素材も必要だが集めにくい物はない。 見た目通り寒さ無効が発動するが、同時に暑さ倍加も発動しているので 火山や砂原【昼】でも着用するつもりなら装飾品で暑さ倍加は消しておこう。 アイテム使用強化もついてるので怪力の種や忍耐の種なども駆使して戦うといいだろう。 回避距離UPは敵の攻撃範囲からの離脱や間合いを詰めるのに役立つ。 防具スロットも5つと優れており、既存スキルの強化も無いので空いたスロットには 使う武器やプレイスタイルに応じたスキルの装飾品を入れるといい。 火耐性のマイナスを除けばスロット数、スキル共に優秀な装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 8 -1 1 2 0 1 装備全箇所 6750z ? -5 5 10 0 5 最大強化全箇所(G級) 151020z 285 LV24 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24(MAX) 防御力 10 12 14 16 19 22 25 28 31 35 39 43 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 104z 161z 208z 635z 1270z 2270z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクキャップ 耐暑-2 耐寒+3 回避距離+3 効果持続+3 --- 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 バギィの皮*4 アイシスメタル*2 胴 ウルクレジスト 耐暑-2 耐寒+2 回避距離+1 効果持続+3 O-- 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 バギィの鱗*4 キラビートル*3 腕 ウルクガード 耐暑-2 耐寒+2 回避距離+2 効果持続+1 O-- 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 なめらかな皮*4 腰 ウルクコート 耐暑-2 耐寒+2 回避距離+2 効果持続+2 O-- 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨*2 キラビートル*3 脚 ウルクレギンス 耐暑-2 耐寒+1 回避距離+2 効果持続+1 OO- 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 セッチャクロアリ*8 スロット合計/必要素材合計 5 白兎獣の耳*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9白兎獣の氷爪*4大きな骨*4バギィの皮*4バギィの鱗*4なめらかな皮*4キラビートル*6セッチャクロアリ*8アイシスメタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +3 +2 +2 +2 +1 +10 寒さ無効 回避距離 +3 +1 +2 +2 +2 +10 回避距離UP 効果持続 +3 +3 +1 +2 +1 +10 アイテム使用強化 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ギギネブラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ギギネブラ亜種攻略 基本情報 体皮の表側が黄色、裏側が紫になった、やはり不気味なギギネブラの亜種。別名「電怪竜」。 弱点属性は原種と違って水>龍。 動きや生態は原種とほぼ同じだが、毒の代わりに電撃(雷属性やられ 麻痺)で攻撃する。 原種の突然変異体であるらしい。その影響かギィギの卵塊を産む事はせず、電撃爆弾効果のある電塊を産む。 原種とは違って毒が有効だが、反面で麻痺とシビレ罠の効果が薄くなっている(効くには効くが短時間)。 原種よりも怒りやすいので高級耳栓スキルを推薦。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 体皮が真っ赤になり、口の周りに放電が発生する。移行時に合図としてバインドボイス【大】。 怒り状態中は頭部と首の肉質が硬化し、尻尾の肉質が軟化する。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 涎を垂らす。威嚇(何もせずボーっとする)の頻度が増える。地上時の電気ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 確率で腐肉を捕食しに行こうとし(凍土3)、捕食成立で時間前に終了。 拘束攻撃の頻度が上がり、ハンターが拘束時1回でも噛み付かれてしまうとその時点で終了。 (押し倒しの時点で解除すればセーフなので、疲労時にはアイテムをこやし玉に合わせておこう。) 瀕死 エリアチェンジの際に足を引き摺る(天井移動時も含む)。 凍土エリア5の奥にある巣の壁に張り付いて休眠し、体力回復を図る。 剣士の場合、眠っているギギネブラ亜種に攻撃が届かない場合があるため注意(回復して起きるまで何もできない)。 また壁際の罠にはかからないため、罠使用時にも注意が必要。打ち上げタル爆弾なら届く。 部位破壊 破壊後に共通の特徴として、対応部位の発光する模様が潰れて小さくなる。 頭部 : (怯み2回)。各ブレスの色が黄から青白く変わり、追加効果が「雷属性やられ【小】+麻痺」から「雷属性やられ【大】」に。 腹部 : (怯み1回)。破壊しても特に弱体化はないが、破壊時に落とし物。 尻尾 : (怯み1回)。電気卵の爆発までの時間が長くなるが、ダメージや追加効果(雷属性やられ【大】+麻痺)は変わらない。 その他 落とし穴の方は普通だが、麻痺耐性が高いためかシビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも短い(それでも最低5秒の拘束は見込める)。 目は退化しているので閃光玉は無効。 毒?ダメージ。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。原種と違って麻痺の効き目が薄い分、毒耐性がやや低めで、毒ダメージも高めになっている。頭は狙いやすいが、原種より怒りやすい(=硬化しやすい)分、火力と気絶の両立はさせにくい。 捕食ポイントが屋外(凍土3)にある分、原種よりも若干洞窟の外に移動しやすい。 攻撃パターン (基本行動は原種と同じだが、毒⇒雷攻撃などの違いのある分を記載) ジャンプ ジャンプして正面方向の一定距離を飛翔し着地する。着地の際に攻撃判定があり風圧【小】を伴う。 近接の場合は突然背後に回りこまれるような形になる。 ガンナーの場合はクリティカル距離をキープしているとほぼ真上にいきなり降って来る形になり危険。 180°反転しないジャンプと反転するジャンプを織り交ぜて使い、こちらを幻惑させてくる。 頻繁に飛び回る上着地に巻き込まれた時のダメージもかなり大きいので注意。 左右首振り噛みつき 首を伸ばしつつ右・左とかみつく。 向かって右側は予想以上に伸びてくるため、普段から位置取りを右翼側にしておくといい。 右側への2回目は広範囲な分、攻撃判定が一瞬なので、上手くいけば前転の無敵時間ですり抜けられる。 左右尻尾振り 上記首振り噛みつきと同じ動きを尻尾で行う。 ハンターが背後にいる場合に使って来やすく、怒り時の使用頻度が高い他、通常時も稀に使用する。 頭とは逆で、方向はギギネブラ亜種から見て頭部と同じく右・左だが、ハンターから見ると頭部とは動きが逆に見えるので注意。 いずれにせよギギネブラ亜種の右翼側が安全。 ボディプレス 立ち上がって両翼を挙げたあと倒れこんでくる。 攻撃判定は上半身および横に大きく広げた翼にあり、前方および側面方向への攻撃判定が強い。 思い切って腹の下を潜り抜けると回避できる。逆に横に回り込もうとすると当たりやすい。 遅れて垂れる尻尾は小ダメージ。 後ろ脚付近には当たり判定がないので、剣士とってはくぐり抜ければ攻撃チャンス(特に怒り時)になる。 放電 自身の周囲に放電する。 原種の毒まき散らしと似たようなモーション。離れれば当たらないが、ギギネブラ亜種の攻撃の中では唯一「ガード強化」なしにはガードできない。 しかも雷属性やられ【大】+麻痺効果があり、麻痺状態になった場合はボディプレスなどで追撃してくることも。 雷属性やられはともかく、麻痺のために吹っ飛ばずにその場でダウンするので非常に危険であり、一気にピンチに追い込まれかねない。 しかしその反面攻撃判定の持続時間は短く、よけられないと思った時でも回避すると、タイミング次第で食らわずにすむ。 したがって、「ガード強化」「麻痺無効」「回避性能」いずれかのスキルを発動させておくといい保険になる。 電気ブレス 口から正面に向かってブレスを放ち、着弾してから地面を這う雷球を放つ。 放たれた雷球は最初は1個だが地面に接触すると3個に分裂するため、遠距離にいる場合は注意が必要。 弾速は遅いのでしっかりと回避しよう。 通常時は黄色のブレスで雷属性やられ【小】+麻痺効果がある。 頭部を破壊すれば青色のブレスに変わり、雷属性やられ【大】となる代わりに麻痺効果が無くなる。 側面に居れば攻撃チャンス。 電気ブレス(天井) 尻尾で天井にぶら下がったた状態で、振り子のように身体を揺らし、弾みをつけて3回電気ブレスを吐く。 3回のブレスの内、1回目と3回目は発射時点でのハンターの位置をどんな遠距離であろうと正確に狙ってくる。 発射後のホーミングはなく、発射から着弾までの間に場所を移動していれば避けられるため、 着弾までのタイムラグがある遠距離ほど避けやすいが、あまりにも距離が近い場合は避け切れないことも。 1弾目を被弾して麻痺すると、3弾目も被弾してしまうので1弾目は確実に避けたい。 バックジャンプブレス 他の飛竜種と同様のモーションでバックジャンプしつつブレスを放つ。 追加効果は通常の電気ブレスと同じ。 ブレスなしでただバックジャンプすることもある。 G級では背面産卵に繋げることが多い。 電塊産卵 原種の産卵と同じモーションで電塊を産み付ける。 電塊は原種の毒卵と同様に時間経過で破裂する。破裂に当たるとダメージ+麻痺。 原種と違い、ギィギが無限発生する卵を産むことはない。 頭部近辺に位置取っていれば破裂のダメージ範囲外なので、絶好の攻撃チャンスとなる。 電塊産卵(背中) G級限定行動 原種と同様に背中に雷塊を植え付ける。雷塊の効果は上記の電塊産み付けのものと一緒。 通常の電塊よりも破裂の範囲が格段に広くなっており、中途半端な位置にいるのは危険。 攻撃で破裂させると怯み、時間経過で破裂した際はギギネブラ自身にもダメージがある様子。 逃げてばかりでは時間のロスになるので、なるべく攻撃して破壊したいところ。 怯み値は非常に低い上、怯んだスキにも一撃叩き込めるため、積極的に狙っていこう。 破裂が近くなると電塊から火花が散りだすので、それを目安に離脱するとよい。 ジャンプで回りこまれた瞬間炸裂する危険があるので注意。 落とし穴を使って捕獲した場合は電塊は残るので、傍で棒立ちしていると巻き込まれる。 拘束攻撃 頭部を広げてハンターを包み込むように攻撃してくる。 最後まで振りほどけないと大ダメージと雷属性やられ【大】。ボタン連打及びこやし玉で脱出可能。 原種と違って地面で捕食してくるため、疲労時に頭部を攻撃していると食らいやすい。 ゲージが異様に短く他のモンスターの半分ほどの長さしかないが、フィニッシュまでの時間も短く解除が出遅れると間に合わないこともある。 咆哮 頭を持ち上げてバインドボイス【大】効果の咆哮をする。エリア4、5、7だと、つららが落ちて来て当たると微ダメージを受ける。 発見時および怒り移行時のほか、連続で使用してくることもある。怒り時はかなり頻繁にこの行動を行う。高級耳栓で無効化が可能。 発生の中心が伸ばした頭の先端にあるため、首や腹の下にいる場合は頭の方を見てガードしないとめくられる。 天井に居る時に攻撃を受けて怒ると、天井で咆哮することもある。 武器別簡易攻略 共通 放電・ブレス・雷塊をうっかり喰らうと高確率で追撃があるため、追撃のダメージも併せて高確率でキャンプ送りになるので、苦手な人は「麻痺無効」をお勧めする。 上記攻撃は雷属性のため、「雷耐性大」があると被ダメージ量を減らすことが出来る。純粋に雷耐性を20以上にしても良い。放電とブレスには雷やられもあるので気絶からのキャンプ送りの可能性も減らせる。 「高級耳栓」があると、怒りやすいギギネブラ亜種はチャンスが大幅に増える。特にガンナーは恩恵が大きい。 原種と違って毒やギィギの継続的なダメージがない分、麻痺・スタンからのコンボが凶悪。 剣士 剣士共通 通常と怒りで弱点部位が頭と尻尾で入れ替わるので注意だが、見た目が一緒なので、突進方向、口の帯電・涎、雷塊植え付けなどで見分けよう。 腹部に張り付くとひるませ易いが放電から逃げにくいので、放電の項目をみて対策をとるとよい。 大剣 原種の毒ガス噴出が動作の短い放電に変化したせいで、ますます溜め斬りが狙いにくくなっている。 納刀状態で走り回っていれば抜刀斬りのチャンスはできるので相性は悪くないが、長期戦は必至。 弱点の腹に溜め斬りを入れられるチャンスは雷塊産みつけの最中と咆哮中(要・高級耳栓)のみ、それ以外は放電を喰らう恐れがあるので安定しない。 放電への対策としてガード強化・回避距離・納刀術辺りがオススメ、特にインゴットシリーズは雷耐性が高くガード強化・納刀術がつく。 雷塊産みつけ中は溜めチャンスになるので積極的に破壊していくと手数が増える。 太刀 武器にもよるが、硬化時の弾かれ防止に心眼スキルを推薦。抜刀状態で相手の右側面に陣取るように立ち回れば被弾も少なく戦える。 口を壊してブレスの弱体化をしておくと多少は楽になる。攻撃範囲が広いので、それほど難しくはないだろう。 高級耳栓があれば、咆哮中に気刃大回転斬りまで余裕で出し切れるので練気ゲージを維持するのに非常に便利。 片手剣 大まかな立ち回りは原種同様でほぼ問題なく、相性は非常に良い。水・爆破属性武器がオススメ。 機動力を生かして弱点部位(通常時は頭、怒り時は尻尾)に回り込むようにすれば、ずっと張り付いて攻撃ができる。 懐にも入り込みやすく弱点の腹にも攻撃し放題だが、欲張りすぎて放電は喰らわないようにしたい。 ガード強化を発動しておけば万が一離脱できなくてもガードでやり過ごせるので保険としていれておくのもアリ。 双剣 鬼人化状態なら、飛び上がり・飛び降りの風圧を無効化できる。維持できれば弱点部位への集中攻撃も容易なので、相性は良い。 なのでオススメスキルはまずランナー(もしくは強走薬を常備)。それから放電対策の回避性能・咆哮対策の高級耳栓という順で。 地上にいる時なら攻撃チャンスは多いが、常に「放電や拘束攻撃が来うる」というつもりで、欲張りすぎないように。保険のこやし玉も準備する事。 この2つの対処法として、「数発攻撃→下半身方向に抜ける」という立ち回りを推奨。これならブレスや倒れ込みを食らう危険もほとんどない。 また、そこからさらに尻尾を狙えるチャンスも多いので、怒っていた方がダメージ効率を上げられる。 ハンマー 非怒り時は頭の肉質が軟らかく、位置も低いので非常に狙いやすい。 基本的にはギギネブラ亜種の向かって右斜め前あたりで待機し、 ボディプレスやブレスの隙に頭を叩いていくとよい。振り向きスタンプも狙える。 怒り時は肉質が硬くなるので尻尾や胴体に狙いを変えていくが、 もう少しでめまいが狙えそうなら頭を叩くのもあり。そのあたりは臨機応変に。 特にG級行動は、頭の怯みを発生させたりめまいにすることでも電塊を破壊することができるので、 どれくらい攻撃したら怯むか、めまいになるかなどを意識して立ち回るとよい。 狩猟笛 ハンマー同様頭を狙いやすいため相性は良い。 胴体の部位破壊にはスタンプを体の中央に当てるようにすると胴が勝手に吸ってくれる。 弾かれ無効があるため怒り状態に移行しても頭で弾かれることがなく、旋律によるフォローもあるためバインドボイスで悩まされることは少ない。 聴覚保護があり、弱点がつけるハプルニクス系を使うと良いだろう。 ランス 攻撃の予備動作が分かりやすいが攻撃が重く、のけぞりや削りが強め。ガード性能+1だとまだかみつき、のしかかりにのけぞりがつくが、 ガード性能+2があるとほとんど動じなくなるためカウンターし放題。 放電は三連ステップで簡単に射程外に出られるのでガード強化はカウンターを取りにいくかどうかで決めよう。 原種と違ってギィギを産み出さない分ずっと戦いやすい。 ガンランス 放電対策に「ガード強化」を推奨。あるとないとで張り付きやすさが大きく違う。 機動力が無いために通常時に頭、怒り時に尻尾を安定して狙うのが難しいが、そこは砲撃でカバーできる。 肉質無視の特権を最大限に生かし、通常時に尻尾、怒り時に頭を狙っていく事が可能。状況によって攻撃を使い分けよう。 スラッシュアックス 納刀の遅さで毒治療が間に合わず事故死する原種よりは戦いやすい相手。 原種と引き続き高級耳栓のスキルがあれば攻撃機会が増えるので有効。麻痺はスキルで予防するよりは麻痺する攻撃を覚えて当たらない様にするのがいいだろう。 武器は魔鎖狩派生とナバルタスク派生が適正。前者は属性ダメージが高く、後者は攻撃力に優れる。どちらも有効なのでその都度強い方を選べばよい。また爆破属性も相性は悪くない。 モーションは原種とほぼ変わらないので、原種と同じ戦い方が通用する。通常移動でも攻撃の回避は出来るが、回避性能のスキルがあれば短い動作で攻撃に復帰できる。 部位破壊については斧モード時は頭部と尻尾の肉質の変化に注意しつつ攻撃。頭は噛み付き攻撃に邪魔されやすいので電撃ブレスなどの隙をついていきたいところ。 ガンナー ガンナー共通 原種と異なりギィギの卵塊を産むことはないのでフィールドに既にいるものを除いてギィギに悩まされないで済む。 基本的に電塊の範囲に入ることはないので、産みつける動作中は完全に攻撃し放題。 ブレスとジャンプが射程が長いので正面方向にいるときは注意。突進後に噛み付きを使う事も多いので、瞬時に距離を取ろう。 ライトボウガン 隙も狙いやすく、攻撃も距離に気をつけていれば十分対応できるので、相性はいい。 水冷弾速射できるものをお勧めする。麻痺は効き難いが、毒はよく効くの撃てるならば持ち込むべき。 高級耳栓があるとさらにチャンスが増える。基本側面が安全地帯。 厄介なのは3方向に分裂するブレスと、突進からのコンボ、翻り飛びつきで、距離によりどれを使ってくるか攻撃範囲はどれだけあるか、を覚えれておけば事故死は減らせる。 頭も尻尾も水平撃ちで破壊可能。腹は頭尻尾翼に吸われてしまうので、腹の中央の頂点に照準を合わせるて撃つといい。 貫通弾ならば、クリ距離を合わせて、頭腹尻尾をまとめて撃ち抜いてしまってもいい。 散弾は通常時は頭、怒りは尻尾に大体で撃てばよいが、PTで撃つのは厳禁。 ヘビィボウガン 基本はライトと同じ。 耳栓の代わりにシールドも可。回避性能や距離や納刀術などをつけていくと楽になる。 他の行動から派生の二連かみつきが非常に避けにくい。属性に拘らなくとも、通常弾や散弾メインでも十分討伐可能。 罠か疲労中くらいしか、しゃがみ撃ちをする余裕はない。 弓 原種と基本は同じ。むろん、高級耳栓スキルは必須といえる。毒ビンを装填出来るなら持っていった方がいい。 硬化時には肉質無視の爆破が特に有効なので(睡眠爆破も含む)、上位ならばディオスアロー系や龍頭琴系。 G級では、上記の強化武器だけでなく、(覚醒スキルありならば)大鹿ノ破弾角か竹取ノ弓が拡散で向いている。 曲射距離を覚えておき、距離をとられたら即叩き込む練習をするのにちょうど良い。 コメント 双剣攻略 やはり張りつきづらく相性は悪い。 しかし、原種と違い周囲攻撃の放電が回避性能+で安全に避けられるレベルなので、ぜひ発動させておきたい。 また、頻繁に吼えるので、「高級耳栓」も是非。 原種と同様の立ち回りで問題ないが、ブレスが着弾後広がったり地上で拘束してくることを考慮すると気持ち早めに回避体勢に入ったほうがよい。 手数が少なくなりがちなので、できるだけ弱点の水属性双剣(ドロスドロスやガノカットラス派生など)で挑もう。爆弾もあると心強い。 疲労時は集中して頭を狙いたいが、拘束攻撃の餌食になりがちなので、体力は高く保つこと。 ボーッとしているときが乱舞のまたとないチャンスなので、逃さないようにしよう。 -- OX (2012-02-06 16 57 30) ランス、放電は3ステップで楽に回避できるとあるが、腹部にはまってうまく抜け出せず被弾→コンボでキャンプ送りされる事が多かった。 俺みたいな下手クソは素直にガード強化つけることをお勧めする。これ以外に死因はほぼ無いので、一気に安定する。 -- 名無しさん (2012-02-13 11 33 36) G級で、空中翻りの着地の時に麻痺効果のある電撃を確認したのですが、 どこに書いてありますかな。 避けられなくて困っております。 -- 名無し (2012-02-24 12 46 23) ↑背中の卵塊(?)が丁度発動したとかではないですか? -- 名無しさん (2012-03-01 17 03 49) 大剣の攻略、おかしくないですかね? 放電は予備動作から判定が発生するまでぎりぎり回避2回入れられる。 少なくとも回避性能があれば、回避安定しますよ。 また翼より内側に入らないように立ち回れば、そもそも放電の範囲内に入ることもないし。 -- 名無しさん (2012-03-03 01 21 52) ↑攻略はおかしいというより、主観的な文章になっていて客観性・汎用性に欠けてる。立ち回りも張り付き前提になっている。のが悪いかな。 修正案:大剣はリーチが長いので、回り込んで頭・尻尾だけ狙う戦い方も出来る。怒ると肉質が変わるので、弱点側をしっかり狙うこと。 ただ、一番の弱点である腹を狙う際には、翼の隙間にはまってしまうことがあり危険。 回避性能をつけて、放電を他の攻撃と同様にフレーム回避をしてもよいが、自信がない場合は「ガード強化」「麻痺無効」をつけていった方が安全。 -- 名無しさん (2012-03-27 11 51 08) 名称等を原種に倣って修正し、不足分の情報を追記しました。 -- 名無しさん (2012-05-18 08 58 02) 「煩雑に怒りやすい」という表現を修正。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 01 28) ジャンプ着地と同時に放電するという内容を修正。 ここのコメントの↑の方でも書いてありますが、着地と同時に卵塊が爆発して放電しているだけです。 口の周りが放電していたら~ですが、怒り中は常時そうなってます。きちんと見分けて報告・修正を行ってください。 -- 名無しさん (2012-07-10 11 32 19) 天井電気ブレスが壁に当たって跳ね返った。何回も起こったからどうやら反射効果がある模様。 -- 名無しさん (2012-08-03 13 33 28) ↑初耳の内容です。状況をもっと詳しく書いて下さい。 ・・・そもそも天井ブレスが壁に当たること自体稀だと思いますが。 -- 名無しさん (2012-08-03 16 43 49) ↑村上位で確認。2発目が壁に当たったら跳ね返ってました。 壁際で放たないとならないし、真下にでもいなければ当たらないと思いますが。 -- 名無しさん (2012-08-24 23 30 37)
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情報ページはこちら ラギアクルス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラギアクルス希少種攻略 基本情報 古文書にのみその存在が認められる、伝説のモンスター。クエスト依頼主の黒衣の預言者いわく「冥府の王」。暗い紺色の本体に全身から漏れる蒼い光と、美しい姿のラギアクルス亜種とは打って変わってどこか禍々しい雰囲気を持っている。 水中戦メインの原種、地上戦メインの亜種に対し、希少種は終始水中戦のみなので、水中戦に慣れておかないと確実に痛い目に遭う。 ナバルデウス亜種と同じく海底遺跡エリア3からのスタート。エリア2への逆走が可能、かつ移動ポイントの近くに酸素ポイントがあるため、長期戦を前提で戦う場合は入り口周辺で戦うと楽。 青と白のカラーリングが多い雷だが、ラギアクルス希少種の発する雷は青と黒。原種や亜種と違い常に帯電しており、特に放電能力が範囲、威力ともに強力。 体格に優れ、原種や亜種に比べて1、2回りは巨大。そのためか動きが少しゆったりとしている。 本体の剥ぎ取り回数は5回。尻尾からは2回剥ぎ取れる。尻尾は色とステージの広さから一度見失うと見つけるのが困難なので、アルバトリオンのように隙を見て剥ぎ取っておきたい。 希少種の例に漏れず、頭の肉質が硬い。こちらはナルガクルガ希少種と違い、怒り時でも肉質は変わらないので破壊は非常に難しい。 珍しく古龍や超巨大モンスター以外で撃龍槍が使用できる。ナバルデウスと違って当てる事は難しいが、ヒットすれば強力なダメージソースとなり、うまくいけば破壊が難しい頭や背中の部位破壊にも役立つ。 水中用バリスタは、設置場所が岩に潰されており使用不可。 水中戦メインのモンスターの例にもれず、爆破属性の初期耐性と耐性上昇値が高いため、ダメージソースとしては火or龍属性に劣る。爆破属性は部位破壊には優秀だが、頼り過ぎると終盤に火力不足に陥ることもあるので注意。 状態 怒り ??秒。攻撃力×??、全体防御率×??、移動速度×??。 口から電気があふれ出て、背中がより激しく発光する。移行時にバインドボイス【大】効果の咆哮。 疲労 ??秒。行動速度×??。 帯電の光が弱り、その場でぼーっとすることが多くなる。 また、ブレスや放電・体内発電が不発になるので攻撃のチャンス。 時間経過で終了。 瀕死 鳴き声を上げながら弱々しく移動する。過去作のアカムトルムの瀕死を思い浮かべてもらうとよいだろう。 体力回復のための休眠はしない。 部位破壊 頭部 : 怯み二回。左角が折れ、顔に傷が入る。 胸部 : 怯み二回。大きく傷が入る。 前足 : 鱗が剥がれる。 背中 : 怯み三回。背電殻が少し砕け、全身の発光がやや弱くなる。蓄電量が少なくなり、原種レベルに放電が弱体化する。 尻尾 : 怯み二回。切断攻撃のみ可能。剥ぎ取り2回。 その他 捕獲はできない。(海底遺跡は罠が設置できない。そのため、勲章「生態研究報告書」の対象外) サイズが表記されない。 支給品は最初から支給されている。 攻撃パターン ほとんどの攻撃は原種と変わらないが、いくつか専用攻撃やマイナーチェンジ版が設けられている。 噛みつき 前方へ向かって自分の左手側→右手側に2回噛みつく。原種と同じ。 回転攻撃 頭→尻尾の順に振り回す2段攻撃。 巨体故に尻尾の攻撃範囲が非常に広い。また頭と尻尾に高低差がある点にも注意。 振り向き 前脚で水をかいてターゲットの方を向く。前脚に判定あり。 前進 間合いを詰めるようにハンターに向かって前進してくる。この際体に当たると小ダメージ+吹き飛ばし。 後退 後ずさりして距離をとる。その際、水流【小】が発生する。 タックル 体を巻き、ターゲットに向かって横腹を打ち付けるようにタックルする。 怒り時は2回連続で使用してくる。 2発目のこちらへの軸補正能力が明らかに原種より上がっており、サイズの大きさもあって非常に避けづらい。 どの方向にタックルするにしても、1発目はラギアクルス希少種から見て左、2発目はラギアクルス希少種から見て右に頭を向ける。 つまりその反対に攻撃判定が広がる為、戦闘中は常に時計回りに動いてタックルの被弾を未然に防ぐ事が重要。 突進(弱) ゆらゆらと揺れながら高速突進する。 振り向きから突然使用する場合があるのも原種と変わらないが、 希少種は原種よりもその頻度が低いのが救い。 突進(強) 原種同様、必ず1~2回、回り込むように遊泳した後に使用。 とぐろを巻くように狙いを定めた後、スクリューのように螺旋を描いて突進する。 これだけでも十分驚異だが、3Dで射角を調整してくる、水流【大】をまとうなどの要素。 遊泳し出したら、ひとまずラギアクルス希少種に接近するよう動くとよい。 ただ、技を繰り出すまでの遊泳が原種と違ってかなり長いので、攻撃に備えることは十分可能。 早めに反応できれば回復薬を飲むチャンスにすらなる。 垂直尻尾撃ち 原種同様の攻撃。尻尾で前方を打ち払う。 振り上げた尻尾の付近に水流【大】が発生するが、尻尾を切断すると水流は無くなる。 この水流に引っかかると確率で水属性やられ【大】がつく。 蓄電 背中を破壊すると使用するようになる。また、疲労時も使用する(ただし不発) 原種・亜種と同じく体内で電気を起こし、自身の周囲に雷が発生する。 発生が速いのである意味大放電よりも厄介。 咆哮 発見時、怒り移行時に咆哮を放つ。原種や亜種と違いバインドボイス【大】効果。 範囲もかなり広い。無効化するには「高級耳栓」が必要。 希少種限定モーション 渦潮 専用攻撃。MHP3のアマツマガツチのようにその場で激しく回って激流の渦を作り出す。 その後三つの移動する渦に分離。分離後の動きはパターンが複数あるので渦の動きに注意したい。 渦を気にせず戦いたいのであれば、渦の発生後上または下移動で軸をずらしておくとよいだろう。 初めの回転にも攻撃判定があり、密着していると食らいやすい。動作を見たらすぐに離脱すること。 渦に当たると水属性やられ【大】になり、酸素ゲージが3割近く奪われるので注意(「酸素無限」が発動していても防げない)。 回転攻撃にはこの効果はない。 往復突進(強) 怒り状態限定。ゆらりと後退するように動いた後、いきなり突進(強)を行う。 雷を纏っていると判定が広くなり、雷やられが発生。長距離を突進した後、大体同じ突進でもう一度戻ってくる。 至近距離で行きの突進を食らった場合、帰りの突進が過ぎる前に復帰してしまうことが多いため追い打ちを食らう危険性が高い。 体力は常に多めにしておくこと。ガンナーは耐性を上げておかないと、この往復で即死する。 剣士でも雷耐性が低い場合即死しかねないし、生き残れたとしても帯電していると即気絶になり生存が絶望的。 雷球ブレス(大) 大きく溜めて電弾を放ち、着弾または一定の距離で爆散し、しばらく残留する。 イメージ的には亜種の電球ブレス(大)の水中版。2回連続で放ってくる事も。 見た目より範囲が広いので、ギリギリ避けられたくらいの距離だと結局爆散後に喰らってしまう場合も。 近くを泳いでいるオトモや、周囲の地形に着弾でも爆発するので注意。壁に隠れても爆発部分で被弾するので、回復などはラギアクルス希少種側の壁から十分距離をとって行うこと。 2連続で放ってくる場合、1発目の食らい方によっては復帰と同時に2発目を食らい、そのまま力尽きるというケースもありえる。 大放電 原種同様に周囲の海水が沸き立つほどの雷をまとい、一気に放電。 原種以上に広い範囲に雷球が発生する。怒り時は更に攻撃範囲が広がる。 予備動作がかなり長く、発生後も放電が広がるまで若干余裕があるので ギリギリ範囲外に出る時間は確保できるかと思われる。 背中の部位破壊に成功すると原種の体内発電レベルまで放電が弱体化する。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 大半の攻撃が広範囲に判定を持つとともに属性やられを伴うため、とにかくハメが怖い。 タックルや突進、ブレスの連発から気絶に追い込まれ、何もできないままキャンプ送りにされることなどもザラ。 一回の回避では間に合わないことが多々あるのと、ガードができなかったり反動がきつい攻撃も多いため ガードできる武器でもそうでない武器でも「回避距離UP」を発動させればぐっと立ち回りやすくなる。 加えて起き攻め対策として「気絶無効」「雷耐性UP【大】」を発動させることで格段に安定感が増すため、 どうしても勝てない時は他のスキルを犠牲にしてでもこれらのスキルを発動させる価値はある。 もしくは食事で「ネコの起き上がり術」「ネコの防御術」や「ネコの雷属性得意」などの防御系のスキルを発動させるのも手。 また、奇面族を連れて行くことでもターゲットを分散させることができるため生存率が上昇する。 「ガード強化の印」や「防御力強化の印」を付けてサポート・囮に特化させるのがおすすめ。 タイミングが少々シビアではあるが、火力に不安があるのなら撃龍槍もどんどん活用していけば強力なダメージソースになる。 大剣 水中なのでただでさえ低い攻撃前後の機動力が更に落ちる上、 ラギアクルス希少種自体が巨体である為、回転攻撃、渦潮、大放電の範囲攻撃には特に困らされる。 回転攻撃は避けられないと思ったら即ガードし、他の2つはできるだけ早く納刀して全力で逃げよう。 特に大放電は雷球の範囲により運もかなり係わってくる。運悪く被弾しても耐えられるだけの体力は常に確保しよう。 他の攻撃は位置が悪かったり水属性やられになっていたりしなければ連続回避も難しくない。スタミナには常に気を配ろう。 基本的には背後や側面から抜刀斬りか抜刀斬り→横殴りを当て、相手がこちらに向き直り終わる前に回避を済ませておく。 安全第一なら胸や脚を下から攻撃し、下へ離脱を繰り返す。これならタックルや大放電からも逃れやすい。 相手の下を取るのが難しいなら側面から背中の部位破壊を狙おう。 背中を破壊できれば大放電が放電にパワーダウンするので脅威が大幅に減る。 ダウンしたり、横殴りで怯んだら溜め3か強溜め3のチャンス。これは確実に取っていきたい。 頭は斬れ味紫での溜め3でも弾かれるので、疲労中に餅つきで地道に行こう。欲張らず、とにかくコツコツやる事。 撃龍槍という手もあるが、狙い辛さから言って積極的な運用は厳しい。 とにかく焦らず安全最優先で行く事。雷耐性と水耐性はできるだけ高めておき、ガードすべき時は迷わずガードしよう。 太刀 ガード無し武器の例に漏れず相性はあまりよくない。性質上、回避距離スキルがあると非常に討伐が安定する。 ターゲットカメラに頼り過ぎると振り向き時に頭に軸が合う事で、弾かれ→直後の攻撃が確定する事が多いので 手動カメラで部位を確実に捕捉するほうが確実。正面で相対する場合感覚的には「頭が画面内に映らない」ぐらいで丁度よい。 怒り時2連タックルは回避距離UPが発動している場合、左斬り下がりで1段目を回避→正面に向かって回避(*2)でほぼ確実に回避可能。 大帯電は発動が多少遅いため、モーションが見えた段階で斬り下がり→ラギアクルス希少種から離れるように回避で同様に回避可能。 回転水流は見えた時点でラギアクルス希少種から離れるように斬り下がりでほぼ回避可能。 スクリュー突撃は帯電エフェクトが存在している場合、亜種並に判定が広がるため納刀しての回避推奨。 頭部は紫+練気状態でも弾かれるため、太刀に限らないが狙う場合は高級耳栓で咆哮時に爆弾を置く等の方が確実。 ブレス時の反動でのバック移動など、原種亜種に比べて体の移動が多いのでそれを把握した上で下半身を集中的に攻撃すると楽。 片手剣 他のモンスターとの水中戦と同じく、相性は最悪の部類に入る。 身体が大きい為少しの動作で簡単に距離を離されてしまうので、数発斬っては武器をしまって追いかける、数発斬っては…の繰り返しが基本戦術となる。 狙うべき部位は胸。突進斬りの間合いを掴み、的確に当てられるようにしよう。的が大きい分、狙いが逸れる心配はないだろう。 攻撃中も相手の初動に気を配り、大技を食らわないようにしたい。ガードは出来るものの性能が低いため、一旦ダウンさせられると削りorハメ殺される可能性が高い。 大放電は、初動を見てからすぐに武器をしまって逃げれば間に合う。渦潮攻撃 渦潮からの脱出は厳しいので、ガードを活用しよう。 前述の通り頻繁にダッシュで敵を追いかけることになりガードもする必要もある為、水やられ【大】を受けながらの戦闘は危険。ウチケシの実などで対応しよう。 手数が少なくリーチも短い片手剣の性質上、どうしても他武器より積極的な攻撃が求められる。 しかしそれで被弾が増えては意味がないので、回避が困難に感じたら即座にガードで対応すること。 部位破壊は比較的容易。爆破属性武器や大タル爆弾を使えば角も簡単に破壊できるだろう。疲労時が狙い目。 双剣 ガードができないのが厳しいが、持ち前の機動力のおかげで立ち回りはあまり苦ではない。 攻撃後の隙をついて懐に飛び込み、弱点である胸部を刻んでいくのが基本となる。間合いを詰めながら攻撃できる斬り払いが便利。 原種、亜種では驚異だった大放電も、希少種のそれは発生がかなり遅いので前動作を見てから納刀してても全力で遠ざかれば回避は大抵間に合う。 危険なのは怒り時の2連タックル。その巨体故に命中率がかなり高いため、ある程度の被弾は覚悟して体力は常に高く保っておこう。 予備動作を見たら、1発目とは逆方向へすれ違うように移動して回避、そのままその方向へ全力で泳げば2発目の範囲外へ出られる。 角の部位破壊は、渦潮を放った後の吠える動作を見計らって大タル爆弾を頭に叩き込むとよい。着実に1個ずつ置いて爆破していけばスムーズにいく。 咆哮中(要・高級耳栓)や疲労して動きを止めたときにアルコバレノや超硬質ブレードで頭に乱舞、爆破するのも有効。 ハンマー 例のごとく頭の肉質が硬くめまい耐性も高い。角の部位破壊は爆破属性以外では諦めよう。 基本的な立ち回りは正面向かって左あたりの位置をキープしつつ溜め2や溜め3をできれば背中、無理なら腹にねじ込んでいく感じ。 密着しすぎると振り向きの際に前脚で引っ掻かれるので注意。少し距離を取るか高度を調整すれば大丈夫だが、 距離を空けるとブレスが怖いので、高度を調整した方がよい。やや高めの位置を維持すれば背中も狙いやすい。 振り向きスタンプもめまいも狙えず減気も効果薄、ガードもできない上に水属性やられもあり、相性は最悪のように思われるが、 ハンマー自体の火力が高いこと、背中の肉質が打撃に対して軟らかいこと、背中の怯みで大ダウンが狙えることから、 こちらのペースに持ち込めればダウンを連発させてガンガン攻めることができる。 囮用にチャチャンバを連れて行けばハメ対策になると同時に背中を狙いやすくなり一石二鳥。 狩猟笛 ガードなし武器ではあるが旋律による機動力UPにより他の武器よりは戦いやすい。 旋律によりスキルの一部をカバーできる点も優秀だがあくまでガードなし武器の中では、といったレベル。 弱点的に龍属性を持ち込みたいところだが火属性にも弱いため 全状態異常無効化により気絶を無効化するルナーリコーダーや 属性やられ無効により雷・水属性やられを無効化する燃ユル終焉ヲ謳ウ翼が非常に有効なので持ち込みたい。 基本は叩き付けを利用して電殻を集中狙い。叩き付けの減気値が高く、疲労させれば超放電が使えなくなるのも大きいため最優先で処理したい。 相手の軸合わせに対して胸や脚を狙ってから上回避し、背電殻を狙えるように動こう。 破壊が終わったらより狙いやすい胸や脚を狙うとよい。引き続き疲労を狙って叩き付けは多めに入れておきたい。 弾かれ無効により頭部破壊は容易だが、めまい値は高めで頭もよく動くため どうしても破壊する必要がある時以外は無視してもよい(剛角は基本報酬にも存在する) 防衛の基本は時計回り。反時計回りだと突進やかみつきへの対応が間に合わない。 移動強化があれば巨体からの2連タックルや渦潮の回避もそれほど難しくない。 回転攻撃は左方向に回避しても尻尾が当たることが多いので手前か上へ回避することを推奨。 ランス 原種と同じく相性はよいが、原種から強化されている点に十分注意して戦いたい。 背電殻を早期に壊したいので、武器は火、龍、爆破属性のどれかがお勧め。 渦潮はしっかりガードすれば問題ないが、戻ってくるパターンの時は忘れたころに巻き込まれることがよくあるので、消失を確認するまでは警戒したい。 ダブルタックルは原種と違ってガード性能+2でも削られるので、1発目は密着状態なら右か左に2回ほどステップして回避した方が安定する。 大放電は非怒り時はそれほどでもないが怒り時には驚異の範囲を誇る。原種同様ガード不可の為ランスにとっては最も警戒すべき攻撃である。 スタミナがフルにあれば連続バックステップでぎりぎり離脱できるが、スタミナがあまり残っていない場合は突進で少しでも離れた方が被弾率は下がる。 背電殻が破壊できればただの攻撃チャンスと化す。なので戦闘開始から背中を狙って破壊したい。 また頭が非常に硬く、迂闊に突くと弾かれモーションを晒して攻撃を食らうことがよくあるので、心眼があれば安全度が上がる。 部位破壊も多少はましになるが、おとなしく爆破武器に頼るか爆弾を持ち込むなどしたい。罠が使えないため、爆弾を使う場合は細心の注意が必要。 ガンランス ほとんどの攻撃は原種と同じように対処できる。専用攻撃の渦潮もガードがあるガンランスならば防ぐことも容易。 スタミナに余裕がある状態ならば、発生段階で複数の渦をガードしておき、戻りによる被弾を抑えるのもよい。 ただし、いくら強力なガードがあるといってもタックルや突進(強)などはガード性能+2でも削りダメージがあるので要注意。 特にダブルタックルは連続で使われると体力やスタミナがゴリゴリ削られていき、ガードしていたにも関わらず いつの間にかにピンチに陥っていることもあるので、やはり強走薬は用意しておきたい。 大放電はガ強、ガ性スキルに強走薬を用意することで安全に防ぐことが可能。用意できない場合も発生や放電が広範囲に及ぶまで少し時間があるので、 ステップ連打や踏み込み突きをうまく使うことでなんとか範囲外まで離脱できる。 かなり難しいものの、背中破壊をすることで放電能力が弱まり、攻撃のチャンスが大きく増えるので狙ってみてもいいだろう。 頭破壊も肉質無視の砲撃を持つガンランスならば他の武器よりも容易。 発見時や怒り時の咆哮をガードした隙や、スタミナ切れで動きが鈍くなったところに竜撃砲やフルバースト、拡散のタメ砲撃を頭部にお見舞いしてやろう。 ガンナーほどでは無いが、同じ場所での地形ハメが効率は悪いものの可能。動き回るのをある程度は抑制できるので、機動力の劣るガンスにはありがたい。 スラッシュアックス 全編水中戦と、スラアクにとってかなり苦戦を強いられる相手。 とにかく抜刀時や納刀でもたつく為、よほど熟達していなければ被弾は避けられない。 間違っても雷耐性の低い装備はしない方がいい。逆に耐性が高ければ危険度は大きく下がる。 咆哮はそれほどメリットにならないので耳栓スキルは無理に付ける必要はない。 推奨は水中系スキル及び回避性能or距離、納刀術などの機動力を高めるスキルが良い。 明確に頭部の破壊を意識しないなら斧抜刀や突進斬りで細かくダメージを稼ぎ、隙をみて縦斬りや変形斬りへ連携しよう。 頭部が紫ゲージでも弾かれる為剣モードで攻撃しがちだが、剣抜刀はやや隙がありリーチも短いので空振りしやすい。 剣モードは横斬りの方が発生が早く当てやすいので覚えておくと便利。 実際のところ、頭にさえ当たらなければ斧でも十分に戦える。 ソロでの部位破壊のしやすさは 腕=胸>頭>尻尾>背電殼。 頭部はラギアが常にこちらに顔を向けるため実際は剣モードで迎撃しやすい。 逆に背電殼は腕や胸に攻撃を吸い取られやすく、当てられる隙も少ない。全部位を破壊するつもりなら頭部よりまず先に背電殼を狙った方がいいかもしれない。 ガンナー 共通事項 剣士以上に連続攻撃によってハメられるのが怖いので、被弾は絶対に避けたい。 体力が100以下なら即死、それ以上でも瀕死は覚悟しておく事。極力被弾しないように慎重に立ち回ろう。 できれば、頭をヘルムにして防御力を強化したり、雷耐性を上げておくとよいだろう。 普段は時計回りに動くように立ち回ればタックルもノーモーション突進も安定して回避が可能。 くれぐれも正面には立たないように。 遠距離攻撃では地形ハメが可能だが、一部の攻撃が避けられなかったり、上方向や中心部に移動して遮蔽物を乗り越えてきたりする。 必ずしも安全地帯とまではいかないが、攻略方法の1つではある。 ライトボウガン 基本的に通常のラギアクルスとの戦い方と同じで問題なく勝てる。 ガンナーは慣れていないと水中戦は非常に苦戦するためラギアクルスで水中の立ち回りの練習をしておこう。 弱点の関係上、運命ヲ焼キ尽クス銃弾を用意し、オトモが都合よく属性強化を踊ってくれた上で火炎弾を背中、 滅龍弾を頭に全弾叩きこむだけの立ち回りができるなら比較的討伐は容易。 以下、運命ヲ焼キ尽クス銃弾を用いた攻略法。 スキルは属性攻撃強化・連発数+1を発動させ、龍属性と火属性がよく通る部位を狙って速射を撃ち込み続ける。 倒せるときは早く倒せるが、ほぼ速射のみで狙う部分はやや狙いにくい背中とダウン等以外で狙うと危険を晒す頭になるので、 かなり運の要素が絡み、安定するとは言いがたい。こちらも原種でうまく狙えるように練習しておきたい。 属性弾をしっかり当てれば撃ち切った時点で相手は瀕死なので、弾に余裕はかなりある。 慣れるまでは回復のためにモドリ玉を調合分まで持ち込んだ慎重なプレイでも時間を気にしなくていい。 ヘビィボウガン リミッター解除+シールド推奨、使う武器は通常弾2及び3の装填数多めかつ滅龍弾を撃てるものがよい。 水中でのラギアクルス種全般に言えることだが、避ける攻撃と受ける攻撃とを見極めつつ、安全地帯で撃ち続けることがポイント。 基本的な立ち回りは、ラギアクルス希少種に密着するように近付きながら時計回りに避けていく。ちょうど右手の辺りが比較的安全地帯である。 大放電の徴候が見られたら直ぐに反転し、3回回避すること。シールドで受けようなどと思ってはいけない。 もし相手との距離が開いてしまった場合は、ゆっくりでよいので武器を出したまま距離を詰めていこう。 体力が減ったからといって直ぐに納刀するのは危険、ラギアクルス希少種の狙いがオトモに向いたことを確認してから回復すること。 メインとなる弾は通常弾3である。水中では非常によく跳弾するので胸の辺りにドンドン撃ち込んでいこう。 ライトと違い属性弾はメインになりにくいとはいえ、滅龍弾は強力かつ容易に部位破壊が可能、水中での滅龍弾の弾道は少々特殊なので予め予習しておこう。 弾調合は咆吼中や放電中に行うとよいが、自信が無ければ戻り玉を使おう。弾が無くなる前に調合する癖を付けて置くこと。 とにかく張り付いて撃つ、を心がければ、討伐はさほど難しくは無いだろう。 なお、弓と同じく地形ハメが可能。挑戦者・通常強化・貫通強化・雷耐性等のスキルにシールド付きのエクリプスナイパーがよいだろう。 弓 鳳凰ガ体現セシ弓矢で溜めLv2の貫通5を連発し属性ダメージで攻めていく。 スキルは集中、火属性攻撃強化+2か属性攻撃強化。回避距離があると攻撃が避けやすくなる。 オトモにはマカマカとギンギンをセットし属性強化を躍らせる。 奇面王の采配を発動させているとスタミナも回復しやすいので踊りの頻度が上がる。 雷球ブレスが着弾から左側に広がるため反時計周りに立ち回ること。 食事スキルで雷耐性を上げておくと気休めにはなるかもしれない。極力当たらずに回復アイテムを大量に用意しよう。 地形ハメが可能。場所は撃龍槍が付いている建物の裏側の奥にある細い通路。 ラギアクルス希少種の巨体は通れないため、雷球と渦潮以外は当たらない。 しかし雷球は回避距離がないと着弾は避けられても広範囲の放電は避けられない。 勿論当たれば即死級のダメージなので、ハメ討伐をするつもりなら雷耐性の高い防具や雷耐性【大】のスキルを用意したい。 コメント 若干後退した後すぐに突進(強)×2につなげてくるのは多分希少種限定の追加モーションだと思うんだけど。 他に確認できた人いる? -- 名無しさん (2012-01-22 12 38 57) ↑だから希少種限定のモーションの項目に載ってないんだって -- 名無しさん (2012-01-22 13 50 38) 若干後退かは分かりませんが、通常の攻撃につなげるときの移動よりもゆっくり後退したあと 急に雷をまといつつの突進を往復で行うことならありましたが希少種限定かはちょっとわからないですが、とりあえず油断して 追いかけて一発目をもらうとそのままよけきれずに二発目でしばしば死ぬこともあるので注意はしたほうがいいかと -- 名無しさん (2012-01-22 15 46 04) ランスでガード強化、ガード性能+2でやったんですが、帯電攻撃の時に背中のところへ密着していると、 ダメージ判定が1回だけの時あります。しかしラギ希の頭のところにいると連続で判定でます。 -- 名無しさん (2012-02-08 16 38 41) 大雷電はランスのガード性能+2&ガード強化で放電、雷球ともにガード可能。削りダメージも全くなかった。 ただし強走状態になっていないと、十中八九雷球の連発でスタミナ枯渇して結局喰らう。 強走薬がぶ飲みする人なら、急いで離れるよりも素直にガードした方がいいかも(めくりに関しては未確定だが、10回以上防いで1回もめくられなかった)。 -- 名無しさん (2012-02-25 19 20 27) タックル一発目は、ハンターから見て、予備動作でとぐろを巻いたラギアクルスの背中の中央辺りよりも右へ行けば食らわない。 ランスの歩き(パッドのみの移動)で右へ移動するだけでも避けられる事もある。重要なのは、2発目のタックルで戻ってくるラギアクルスの左肩と尻から逃げ切る事。 まず予備動作を見たら右へ移動し、1発目が当たらない位置まで移動したら、後はそのまま奥へ歩きつつ、回避を2回程すれば、2発目から逃げ切れる。 結局希少種も原種と同じで、タックルを安定して対処できる様になればどうにでもなる感じ。 -- 名無しさん (2012-04-15 23 42 41) 渦潮の攻撃判定は2段階ありますね。 できたての渦潮と3方向に分離してからでは前者の方が大ダメージ。 奴の回転をギリギリでかわしたり、回転のど真中に居ると、大ダメージ部分で被弾しやすい。 被ダメ量 渦できたて>本体回転>分裂した渦潮 なので、 状況によっては本体回転に被弾して(酸素も減らないし)大ダメ部分をやり過ごした方がよい場合もある。 -- 破岩刀ほむほむ (2012-05-24 21 38 34) 大剣でダウン(背や頭の怯み)を取ったときは、いったん納刀して位置調整してから溜め攻撃を当てるとよい。 ダウン中は相手がよく動き、非常にスカりやすい。 -- 名無しさん (2012-09-07 22 53 01) 地形ハメポイントの山状になっている地面(床?)にラギアの顔が半分見えるぐらい身を潜めて曲射していれば雷球は当たりません。 (マップで自分(三角印)の向きが下になる方向のみ) ラギアが見えなくてもこちらの曲射は当たりますが、回り込みされても気づきにくいので注意。 定期的にターゲットカメラで位置を確認するのが吉。 -- 名無しさん (2013-02-01 22 32 43)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/86.html
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